jueves, 4 de diciembre de 2014

PRECIOS DE PARTES DE LA COMPUTADORA



Tarjeta Madre
Tarjeta Madre Intel S3000ah 
Precio: $ 200.000
Tarjeta Madre Msi K9a2 Platinum Para Adm
Precio: $ 229.900
Tarjetas De 5 Puertos USB Pa Tarjeta Madre Pci Pa PC
Precio: $ 14.999

Clases de procesadores
Combo Intel Core I5 2500k Sandy Bridge
Precio: $ 970.000
Procesador Amd Phenom Ii X4 965 3.4 Ghz Socket Am3 Oferta
Precio: $ 335.000
Procesador Amd Athlon Turión X2 2.1 Mhz Doble Nucleo Tmrm70
Precio: $ 185.000


Disco Duro
Disco Duro Externo Western Digital 2.0tb (2.000gb)Precio: $ 279.900
Disco Duro De 1 Terabyte Sata 7200 Rpm Para PC.
Precio: $ 134.800
Disco Duro Portátil Memorex 320gb Ultra Rápido USB 5400 Pdr1
Precio: $ 119.999 

Fuentes de almacenamiento
Fuente De Poder Atx 550w 20-24 Pines. Conector Sata. Nav09
Precio: $ 26.900 
Espectacular Fuente De Poder Rosewill Green Series 530w
Precio: $ 179.900
 

UNIDADES OPTICAS

CD – ROM TDK
Precio: $ 800
DVD MAXTER
Precio: $ 1200
 

SOCKET
MSI P6N SLI Son 7.1 RED PCI Ex S-775 Core 2 Duo Quad Core ....Valor$ 445.000
MSI K9AGM Socket AM2 S,V,R DDR2 PCI Ex Chipset ATI ...........Valor$ 199.000
MSI K9VGM Socket AM2 S,V,R DDR2 PCI Ex Chipset VIA.............Valor$ 159.000






Clases de memorias RAM

Macbook Pro Memoria RAM Ddr3 2gigas 1066mhz Sony DellLenovo
Precio:$ 92.900
Memoria 2gb PC Markvision So Dimm Ddr2-800/pcl3 6400
Precio: $ 68.990
Memoria Kingstone Kvr
Precio: $ 70.000

FUENTES DE ALIMENTACIÓN


COMPONENTES DE UNA FUENTE DE ALIMENTACIÓN:    
 Es un convertidor de la tensión alterna en una tensión continua y lo más estable posible, para ello se usan los siguientes componentes:


la fuente de alimentación es la encargada de alimentar al ordenador. Se trata de un transformador en el que se entran 125v o 220v en alterna y salen hacia el ordenador transformados en 12v , 5v y 3.3v en continua.
tipos de fuente. 

TIPOS DE FUENTE: 
Podemos encontrar dos tipos: 
        1. ATC (At extended) - para apagar en la fuente.
        2. AT (Advance Technology) - apagado automático.
   
COMPARACIÓN ENTRE LA ATX Y AT: 

Las fuentes AT, se integran desde microprocesadores Intel 8026 hasta equipos con microprocesador Intel Pentium MMX. Desde ese punto, comienzan a utilizarse las ATX que son las que usamos hoy en dia, aun con los procesadores mas nuevos. 
Las fuentes AT se caracterizan por llevar un interruptor para encenderlas y con ello encender el pc. Por el contrario, las ATX son de encendido y apagado digital, es decir, que se enciende y se apaga por software. Algunos modelos ATX integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energía eléctrico durante el estado de reposo.  Las AT, tenían dos conectores para enchufar en la placa madre, dando lugar a confusiones y cortocircuitos, ello se soluciona dejando en el centro los cables negros que tienen los conectores

CONECTOR ATX
Integración de los puertos E/S en la propia placa base.
La rotación de 90º de los formatos anteriores.
El procesador esta en paralelo con los slot de memoria.
Los slot agp, pci, pci-e, estan situados horizontalmente con el procesador.
Tiene mejor refrigeración.

CONECTOR AT:
(dos conectores de 6 pines) y ATX (un conector que puede ser de 20 o 24 pines) 



VOLTAJE SEGÚN LOS COLORES:



TIPOS DE CONECTORES DE FUENTE:
conector
dispositivos
Imagen
Tipo MOLEX
Unidades ópticas de 5.25" ATAPI y discos de 3.5" IDE
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Tipo BERG
Disqueteras de 3.5"
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Tipo SATA / SATA 2
Discos duros 3.5" SATA / SATA 2
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Conector ATX versión 1
(20 terminales + 4)
Interconecta la fuente ATX con la tarjeta principal (Motherboard)
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Conector ATX versión 2
(24 terminales)
Interconecta la fuente ATX y la tarjeta principal (Motherboard)
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Conector para procesador de 4 terminales
Alimenta a los procesadores actuales
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Conector PCIe (6 y 8 terminales
Alimenta directamente las tarjetas de  tipo PCIe
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CASE Y TIPOS

Llamando también gabinete, carcasa, chasis o caja, es una estructura de
metal y plástico, polimetálica donde se aloja toda la arquitectura de la computadora. También protege todos los elementos instalados dentro del CASE contra polvo, liquido y otros. 

PARTES DEL CASE:

* BAHIAS: Son cavidades donde se alojan las unidades de almacenamiento: disco duro, lectores. CD - ROM, DVD, disquetera, etc.

* POWER SWITH: Es un botón que se encarga de encender y apagar la fuente de poder y de esta manera suministrar energía de todos los componentes del sistema.

*RESET: Es un botón retráctil que sirve para reiniciar el equipo sin tener que suspender el sistema.

*LEDS: Se encarga de representar las actividad de un determinado dispositivo como puede ser el HDD representado por el color rojo , en caso del POWERLED es de color verde o amarillo. 








HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital,
fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA: Hay dos elementos básicos que explicar para entender la computadora, estas partes son:
·         EL SOFTWARE: Se conoce como software1 al equipamiento lógico
o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes 
lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
·         EL HARDWARE: El término hardware  se refiere a todas las partes
tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.


LAS COMPUTADORAS ESTÁN CONSTITUIDAS POR:





DEFINICION DE CADA HARDWARE:

MONITOR:
El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un periférico  de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.

CPU:
La unidad central de procesamiento, es el hardware dentro de un computador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa de ordenador mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. 

TECLADO:
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.

RATON/MOUSE:
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

CASE:
El gabinete de una PC es una pieza en cuya construcción se emplean materiales como el plástico de metales, y básicamente es una caja preparada para colocar en su interior todos los componentes que conforman la PC.











ARQUITECTURA DE LA 
COMPUTADORA

 
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (cpu) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal, la Unidad aritmético lógica (UAL) y la Unidad) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

ENSAMBLAJE Y REPARACIÓN DE COMPUTADORAS:

CASE – FUENTE DE ALMACENIMIENTO: En electrónica, la fuente de
alimentación es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etcétera).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.


PLACA MADRE: La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (en inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie decircuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

LECTOR OPTICO: Los lectores ópticos de marcas son sistemas que aceptan
información escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el ordenador, central. El usuario se limita a marcar con su lápiz ciertas áreas preestablecidas del documento que representan posibles opciones o preguntas.
Estos documentos pueden ser leídos posteriormente, a gran velocidad, por un ordenador con un lector óptico de marcas. Este detecta las zonas preestablecidas que están marcadas. Esta forma de introducir datos en la ordenador es útil, por ejemplo, para corregir exámenes de tipo test, escrutar quinielas, valorar encuestas, etc.

MEMORIA RAM O PROCESADOR: La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

UNIDAD DE DISCO DURO: En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.

TARJETA  DE EXPANSION: La tarjeta de expansión es un dispositivo con diversos circuitos integrados y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta». La tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún elemento del que carece.

ELECTRÓNICA Y DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS

*COMPONENTES PASIVOS: Son aquellos que no necesitan una fuente de energía para su correcto funcionamiento. No tienen la capacidad de control de la corriente de un circuito, son los encargados de la conexión entre diferentes conectores activos, asegurando la transmisión de señales eléctricas.

*COMPONENTES ACTIVOS: Son aquellos que son capaces de controlar los circuitos o de realizar ganancias. Son los generadores eléctricos y de ciertos componentes semiconductores.



RECONOCIENDO LOS DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS:
.
RESISTOR: Se denomina resistor al componente electrónico diseñado para

introducir una resistencia eléctrica determinada entre dos puntos de un circuito eléctrico. En el propio argot eléctrico y electrónico, son conocidos simplemente como resistencias. En otros casos, como en las planchas, calentadores, etc., se emplean resistencias para producir calor aprovechando el efecto Joule.

CONDENSADOR: Un condensador eléctrico o capacitor es un dispositivo pasivo, utilizado en electricidad y electrónica, capaz de almacenar energía sustentando un campo eléctrico.12 Está formado por un par de superficies conductoras, generalmente en forma de láminas o placas, en situación de influencia total (esto es, que todas las líneas de campo eléctrico que parten de una van a parar a la otra) separadas por un material dieléctrico o por el vacío.

BOBINAS: Un inductor, bobina o reactor es un componente pasivo de un circuito eléctrico que, debido al fenómeno de la autoinducción, almacena energía en forma de campo magnético.

TRANSFORMADOREs un dispositivo eléctrico que permite aumentar o disminuir la tensión en un circuito eléctrico de corriente alterna, manteniendo lapotencia. La potencia que ingresa al equipo, en el caso de un transformador ideal (esto es, sin pérdidas), es igual a la que se obtiene a la salida. Las máquinas reales presentan un pequeño porcentaje de pérdidas, dependiendo de su diseño y tamaño, entre otros factores.